Creo que todos ya estamos más o menos informados acerca del grave problema que afronta Huawei en occidente, luego de que la compañía china, una de las más grandes firmas de tecnología en el planeta, fuera incluida en la lista negra del Departamento de Comercio de Estados Unidos —lo que significaba que ninguna compañía americana podía hacer negocios con Huawei sin autorización gubernamental—, y una orden ejecutiva recientemente firmada por el presidente Donald Trump oficializara la prohibición definitiva de Huawei y todo negocio relacionado directa o indirectamente en Estados Unidos.

Pero parece ser que Huawei ha encontrado una salida a su complicada situación actual. Hace unas horas, el gigante chino anunció la firma de un acuerdo de desarrollo de tecnología 5G con MTS, la empresa de telefonía más grande e importante de Rusia. Esta alianza llega justo a tiempo, coincidiendo con una visita de tres días del presidente chino Xi Jinping a Moscú, supondrá una relación más entrecha entre ambas potencias asiáticas, unirá el destino de sus dos compañías tecnológicas más importantes. Y bueno, Vladimir Putin no podría estar más contento, como lo ha demostrado en sus declaraciones a TASS, el servicio de noticias del gobierno ruso. Y puede que los chinos también...

La tempestad

Y es que para Huawei, asegurar este acuerdo es un alivio más que bienvenido luego del interminable torrente de malas noticias luego de su prohibición oficial por el ejecutivo estadounidense. Y si no crees que es mala, hace unos días, se reveló que Huawei estaba abandonando (es decir, vendiendo a terceros) su negocio de cables submarinos), lo que para muchos analistas tiene que ver con la increíble toxicidad que el nombre Huawei ha tomado en los últimos meses.

Además, diversas fuentes aseguran que Huawei ha recortado su producción de smartphones, y aunque ellos aseguren que: «nuestros niveles de producción global son normales, sin ajuste alguno en cualquier dirección», creerles es imposible, dada la situación que afrontan ahora mismo. Sin mencionar que Google recientemente les revocó la licencia de Android, con lo cual, a menos que puedan ofrecer una MUY BUENA alternativa a los Servicios de Google Play en esta parte del mundo, el ecosistema de su fork Ark OS se las va a encontrar canutas.

Y no hablemos de todas las compañías que han cortado relaciones con Huawei: entre ellas ARM Holdings (tecnológica que diseña y licencia las micro-arquitecturas RISC que todos nuestros smartphones usan, lo que impedirá a Huawei manufacturar procesadores ARM), Microsoft, Intel, Qualcomm, Broadcom la Wi-Fi Alliance, el SD Association, Western Digital, el grupo japonés SoftBank (un cliente clave) y muchas más...

El tumulto que reina en los negocios de Huawei al parecer continuarán por un buen tiempo. Mientras tanto, su fundador, Ren Zhengfei, recuerda lo anunciado el pasado mes de febrero:

Si las luces se apagan en el Oeste, el Este seguirá brillando. América no representa al mundo. América sólo representa una porción del punto.

[vía The Verge]

Aunque las gráficas integradas en nuestros teléfonos y tablets han avanzado y mejorado muchísimo durante estos últimos años, tanto en potencia como en consumo energético, pero aún así, es claro que se encuentran a años luz por detrás de lo que una consola o un ordenador con una gráfica dedicada es capaz de ofrecer. La sola idea de un teléfono con una unidad de procesamiento gráfico equiparable a una de video-consola es bastante emocionante, así que Samsung ha decidido aliarse con AMD para hacer realidad tus sueños.

Si nos remontamos un poco hacia el pasado reciente, recordaremos, pues, que alguien ya lo ha intentado. No debemos olvidar la apuesta de NVIDIA con sus procesadores Tegra, los cuales no llegaron a tener mayor éxito, más allá de unas cuantas tablets y dispositivos gaming fabricados por ellos mismos... Eso sí, con un rendimiento gráfico impresionante, y es que no por nada Half-Life 2 y DOOM 3 para Android sólo pueden ser jugados con una gráfica NVIDIA Tegra.

Las tarjetas gráficas dedicadas son uno de los principales negocios de AMD.
Pero probablemente no te hayas enterado de nada de ello. ¿Que quién es AMD? Para quienes no saben, AMD es una renombrada compañía dedicada al diseño y fabricación de procesadores y tarjetas gráficas, éstas últimas destinadas al sector gamer.

Los detalles acerca de esta alianza entre Samsung y AMD son aún muy escasos. La nota de prensa, publicada en el blog oficial de Samsung, únicamente menciona lo siguiente:

AMD proporcionará licencias a Samsung de sus IP's de gráficas personalizadas basadas en las microarquitecturas gráficas altamente escalables RDNA, para su uso en dispositivos móviles, incluyendo smartphones y otros productos que complementen las ofertas de AMD.

Esto, en resumidas cuentas, significará que en el corto plazo, nuevos smartphones con procesadores Exynos vendrán con gráficas dedicadas Radeon.

Esperemos que esta colaboración con Samsung y AMD nos haga llegar excelentes novedades y nuevos títulos compatibles a la plataforma de Android.

Linux y BSD son dos familias de sistemas operativos open-source inspiradas en UNIX, un poderoso sistema operativo surgido durante la segunda mitad del siglo XX. Cuando empiezas a salirte del ecosistema de Windows (algunos afortunadamente ya lo abandonamos para siempre), la primera costa que divisas es macOS. Pero, los chances de que acabes usándolo son mucho menores, más que nada debido al alto precio que suele suponer.

Si remas un poco más lejos, te encontrarás con Linux exhibiendo su insignia open-source. La mayoría de la gente confunde a Linux como a un sistema operativo, lo cual ha sido tema de controversia durante mucho tiempo. Por otro lado, algunos se refieren a los sistemas operativos Linux como GNU/Linux.

Pronto empezarás a darte cuenta cuan diverso es el ecosistema Linux, con numerosas distribuciones basadas en Linux y sus derivadas. Casi puedes llegar a creer que Linux y su gran familia representan a la comunidad open-source. Pero hay una familia menos conocida de sistemas operativos conocidas como BSD (Berkeley Software Distribution), que también cuenta como uno de los nombres de más peso dentro de la comunidad open-source.


¿Diferencia entre Linux y BSD?

La principal diferencia entre Linux y BSD es que Linux es un kernel, mientras que BSD es un sistema operativo (que también incluye un kernel) que ha sido derivado de del sistema operativo UNIX. El kernel Linux es usado para crear una distribución, luego de implementarle, claro, otros componentes. Combina el kernel Linux con software de GNU y otros componentes y lo que obtienes es un 'sistema operativo' Linux. En el caso de BSD, sus creadores arman el sistema operativo en su totalidad.

Ambas familias Linux y BSD tienen sus respectivas mascotas o imaginería que las representa. En Linux tenemos al entrañable Tux, un pingüino. Y la mascota de BSD es el igualmente entrañable diablillo Beastie (¡hombre, nos gusta esa mascota!).


¿Qué alternativas hay en Linux y en BSD?

Ubuntu (16.04 LTS), la distro de Linux más popular de todas.
Para los usuarios de Linux, hay un incontable número de distribuciones disponibles. Casi todas estas derivan de algunas distros matrices como Debian, Gentoo, Red Hat, Slackware, etcétera. Además de esto, hay varias distros de Linux portables como Solus, Puppy Linux, entre otros.

El sistema operativo BSD en sí mismo se considera muerto hoy por hoy, pero usamos el término para referirnos a la existente familia de derivados de BSD. El actual ecosistema de BSD lo conforman tres sistemas operativos primarios llamados FreeBSD, OpenBSD y NetBSD; así como DragonFly BSD y otras distribuciones. De todos ellos, es FreeBSD el que está enfocado a usuarios normales y naturalmente es el que cuenta con más usuarios, teniendo alrededor del 80% de la cuota de usuarios totales de BSD.

Si aun piensas que BSD es un total desconocido, macOS (anteriormente conocido como Mac OS X), el sistema operativo presente en máquinas de escritorio y portátiles de Apple, es también un descendiente de BSD, sólo que de código cerrado (lo que no es ninguna sorpresa). Hay también derivados disponibles de FreeBSD, NetBSD y otros, pero sus números son más bien marginales en comparación con las distros de Linux.


Aplicaciones para Linux y BSD

FreeBSD corriendo con el entorno gráfico GNOME Shell.
[right-side]Las aplicaciones para Linux son distribuidas en forma de paquetes de binarios pre-compilados. DEB y RPM son los dos formatos de binarios más utilizados, y pueden ser instalados usando gestores de paquetes como APT, yum, pacman, entre otros (generalmente vienen ya implementados en algunas distribuciones). En tiempos recientes hemos visto incluso la introducción de nuevos formatos de binarios universales que prometen hacernos la vida aún más fácil, como los paquetes Snap y los Flatpak.

En el caso de FreeBSD, tenemos el sistema de gestión de paquetes Ports; ahí es donde y a través del cual se instalan las aplicaciones en el sistema operativo. Existen actualmente más de 26,000 ports disponibles en FreeBSD Ports Collection, que no es poca cosa.

A diferencia de los paquetes en Linux, estos Ports en FreeBSD contienen el código fuente que luego debe ser compilado. Como es obvio, esto no hace a FreeBSD más cómodo de usar. Aunque en tiempos más recientes, los paquetes binarios pre-compilados instalados usando dpkg han empezado a aumentar en número. BSD tiene una gran escasez de aplicaciones; y sus desarrolladores han tratado de controlar la situación creando una capa de compatibilidad para ejecutar aplicaciones de Linux.

Pero aguanta, antes de que empieces a creer que FreeBSD viene de Júpiter, te alegrará saber que muchos de los escritorios open-source más populares como GNOME, KDE y etcétera están disponibles también en dicho sistema operativo, así como muchas aplicaciones nativas procedentes de Linux que pueden ser ejecutadas sin mayores problemas en FreeBSD.


La conexión UNIX de Linux y BSD

macOS es el mayor (que no mejor) exponente de UNIX/BSD.
Se tiene la noción de que la mayor parte de los sistemas operativos existentes en la actualidad están de alguna manera relacionados con UNIX. UNIX fue un sistema operativo de código cerrado —sí, lo que acabas de leer— desarrollado en los laboratorios Bell usando lenguaje ensamblador. Fue tiempo después que las partes más importantes del sistema operativo fueron reescritas en lenguaje de programación C (gracias Dennis Ritchie).

BSD (originalmente un sistema operativo cerrado que poco a poco fue volviéndose libre) y sus derivados son descendientes directos de UNIX. Pero a diferencia de sus antepasados, FreeBSD y compañía son sistemas operativos open-source.

El núcleo Linux y las distribuciones que están basadas en él viven en diferentes jerarquías. Linux (cuando se le etiqueta como sistema operativo) se comporta como UNIX y ese es básicamente el por qué nos referimos a él como un sistema operativo unix-like. Pero Linux no tiene ninguna conexión directa con UNIX. El kernel Linux fue creado por Linus Torvalds, que todavía sigue siendo lo que llamaríamos un 'ejército de un sólo hombre', controlando minuciosamente qué entra y qué no entra en el kernel durante su desarrollo.


Soporte de hardware en Linux y BSD

Aunque sea una triste realidad, los sistemas operativos open-source están casi completamente desprovistos de soporte de hardware apropiado. Microsoft Windows y Apple macOS definitivamente llevan la delantera en este aspecto... Cualquiera que sea el hardware, el procesador de más última generación o la más reciente y poderosa tarjeta gráfica, estos sistemas operativos propietarios siempre disfrutarán de los mejores drviers antes que Linux y BSD.

Si hablamos del limitado soporte de hardware (en comparación con Windows), los sistemas operativos open-source basados en Linux están empezando a recibir un mejor trato por parte de los fabricantes de hardware, lo que es un buen gesto por parte de estos, más o menos. BSD, por otra parte, está aún muy lejos y difícilmente podemos esperar que esto vaya a cambiar pronto.


Las licencias GPL y BSD

Otra gran diferencia entre Linux y BSD está en la licencia que los protege. Linux viene bajo la GPL (Licencia Pública General o General Public License) de la Fundación de Software Libre. Los sistemas operativos basados en BSD están protegidos bajo la Licencia BSD.

GPL promueve las ideas de Richard Stallman con respecto a que el software debería ser libre, no necesariamente gratis, pero sí en el sentido de libertad haciéndola accesible para todos; GPL hace que sea obligatorio para una persona liberar públicamente el código fuente si esta ha usado de alguna u otra forma la licencia.

La Licencia BSD, por otro lado, no obliga a los desarrolladores a revelar el código fuente. Queda a criterio del desarrollador decidir si va a liberar o no el código fuente.


Si no está roto, no lo arregles

Si corre DOOM es que funciona; en teoría, cualquier cosa que tenga pantalla, puede correr DOOM.
BSD y sus desarrolladores creen firmemente en este pensamiento. Es por esta razón que es muy raro ver alguna característica hiper-novedosa aparecer de repente en BSD, o al menos no hasta que su implementación sea una verdadera necesidad. En lo que respecta a Linux, algunas distribuciones acostumbran siempre incluir lo último y lo mejor; incluso en el kernel mismo, que añade características y nuevas tecnologías casi con toda seguridad a un ritmo mucho mayor que Windows NT (el kernel de Windows).

Es también ésta filosofía la razón de por qué los sistemas operativos BSD son considerados tan estables y fiables.


Conclusiones

Si hablamos de los usuarios finales. Linux es más visible en sus máquinas que FreeBSD. Esto se debe a que FreeBSD requiere un usuario que sepa lo que esté haciendo y a que Linux en general tiene mejor soporte de hardware. Otra razón es el gran número de personas brindando soporte a Linux comparación con BSD.

Los sistemas BSD son mejor conocidos por su confiabilidad y generalmente suelen encontrar su lugar en servidores y sistemas embedidos. Además, BSD tiene la capacidad de correr binarios diseñados para Linux, mientras que no podemos decir lo opuesto sobre Linux. Es dificil señalar a uno o al otro como el mejor porque ambos tienen sus pros y sus contras, pero ambos son lo mejor por ser parte del esfuerzo open-source.

Si tienes algo que decir, déjanos tus palabras en la caja de comentarios :)

Artículo escrito por Aditya Tiwari para FOSSBytes.com

John Romero, el mítico diseñador y co-programador de DOOM y Daikatana, ha volviendo a las andanzas, no, no es su nuevo juego de estrategia en colaboración con Paradox. Aunque ya hace más de 2 años había lanzado dos niveles para su obra maestra en id, fue en diciembre del año pasado que anunció la publicación para mediados del presente año de un nuevo episodio para DOOM. Hablamos pues, de SIGIL, que de hoy en adelante vendría a ser el quinto y último episodio de The Ultimate DOOM (1993), y precuela de DOOM II: Hell on Earth (1994). Si bien se trata de una expansión no-oficial por temas legales y de marca (que pertenece ahora a Bethesda), el hecho de que el creador de SIGIL sea el mismo John Romero, lo hace prácticamente oficial a ojos de todo el mundillo.

¿De qué va SIGIL? Pues bien, ¿recuerdas el cuarto episodio de DOOM: Thy Flesh Consumed? Luego de matar a la araña demonio y vengar la muerte de Daisy, tu mascota, a manos de sus esbirros, estabas a punto de entrar por el portal que te llevaría a la Tierra, pero una vez que entraste por él, el gran señor de los infiernos, Baphomet, lo manipuló para transportarte hasta las profundidades más reconditas del infierno. Ahora estás aquí, en esta región de maldad estigia, para enfrentarte una vez más a las huestes de Satanás.

Descarga SIGIL

[youtube src="b0pkvfQqjDs" /]
Finalmente, y como lo prometió John Romero: una semana después de que las ediciones en caja llegaran a sus respectivos compradores —no sin antes sufrir dos meses de retraso debido a problemas con Limited Run, proveedor de Romero Games—, SIGIL ya está disponible para descargar de forma completamente gratuita.

[right-side]Si eres un ávido jugador de DOOM, seguramente ya lo sabes. SIGIL viene en formato .wad, y para poder ejecutarlo necesitarás una copia original de The Ultimate DOOM y usar un source-port que extienda las limitaciones técnicas del motor original de DOOM. Se recomienda, si lees esto desde una computadora, usar los puertos GZDoom, DOOM Retro o DOOM Anthology (muy pronto SIGIL estará incluido en la versión 1.8). Si usas Android, pues, siempre tendrás a tu disposición el puerto DOOM TouchLos links de descarga de SIGIL los tienes debajo:


Este mes han ocurrido sucesos extraordinarios en el mundillo tecnológico: por un lado Fuchsia está dando muchísimo que hablar luego de haber permanecido largo tiempo bajo las sombras, y por otro Google recibiendo las caricias de la Unión Europea: una gigantesca multa de nada menos que $4.430 millones de euros, con el peligro adicional de que, si en 90 días no pone fin a sus prácticas abusivas, Alphabet —la compañía matriz de Google— se enfrente a multas diarias de hasta el 5% de su facturación diaria.

Respecto a la decisión de la Comisión Anti-monopolio de la UE en el caso Android, Sundar Pichai, CEO de Google, advirtió (en clara alusión a Apple):

Hasta ahora, el modelo de negocios de Android implicó que no tuviéramos que cobrarles a los fabricantes por nuestra tecnología ni que hubiera que depender de un modelo de distribución estrictamente controlado. La decisión de hoy alterará el delicado equilibrio que hemos logrado con Android, y envía una señal preocupante a favor de los sistemas propietarios por sobre las plataformas abiertas.

Tan delicado está el asunto que el mismo Donald Trump, con su habitual bravuconería, dijo al respecto:

¡Se los dije! La Unión Europea acaba de aplicar una multa de 5 mil millones de dólares a una de nuestras más grandes empresas, Google. ¡Verdadermente se han aprovechado de E.E.U.U., pero no por mucho tiempo!

[youtube src="paZpT9Mult8" /]
Pero nos desviamos del tema... ¿Te acuerdas de Fuchsia? Sí, hablamos de él hace un par de años, en ese entonces era un misterio y sigue siendo un misterio. Verán, Fuchsia es un nuevo sistema operativo de código abierto creado desde cero por Google. Este sistema operativo, a diferencia de Android y Chrome OS, no está basado en Linux, sino que usará (de hecho ya usa) un nuevo microkernel escrito desde cero llamado Zircon (anteriormente denominado Magenta).  Al principio pensábamos que se trataría de algún tipo de experimento de esos que abundan en Google; pero nada más lejos de la realidad, puesto que hay más de 100 ingenieros involucrados en el proyecto.

En abril de este año, se hizo pública documentación preliminar de Fuchsia OS, y se confirma lo que ya sospechábamos: Google no quiere tener nada que ver con Linux, y Fuchsia es su más ambicioso intento por conseguir lo que nunca pudo con Android (o al menos, lo que en algún momento pudo pero se escapó de su control), unificar todo su ecosistema y controlar el tema de distribución y actualizaciones. Sin duda, el problema de la fragmentación está dándole muchos dolores de cabeza a Google. De hecho, el equipo de Fuchsia ya se encuentra trabajando por implementar ART, la máquina virtual de Android, en el nuevo sistema operativo, con lo cual será capaz de correr aplicaciones de Android.

[youtube src="XGhnZAeFx_Q" /]
Si a tí ni a nosotros no nos gusta la idea, te complacerá saber que a los desarrolladores de Android les disgusta mucho más que a tí. De hecho ya surgieron los primeros indicios de desacuerdos relacionados con Fuchsia dentro de Google: el mes pasado, en un cambio propuesto para Android Runtime en apoyo de Fuchsia, dos desarrolladores (uno del equipo de Fuchsia y el otro del equipo de Android) se pusieron a discutir sobre lo moleso que resulta para el equipo de Android incluir código de Fuchsia en Android. La estocada la puso el miembro del equipo de desarrollo de Android:

A menos que Fuchsia se convierta en una plataforma de primer nivel, el equipo de ART no cargará con el peso de garantizar que tu código siga funcionando y menos que compile. 

Lo que en lenguaje vulgar podría traducirse como un «que se jodan Fuchsía, tú y tu código» en toda la regla...

Al final sólo Fuchsia prevalecerá

[youtube src="FhX6cANaJ6o" /]
[right-side]Poco más sabemos de Fuchsia, y aunque diversas fuentes parecen confirmar su debut en 2021 en al menos dos dispositivos domésticos conectados (esto es, alguna especie de dongle como los Chromecast y algún altavoz inteligente como Google Home o el Amazon Echo) desconocidos, el portal Bloomberg asegura —valiéndose de fuentes internas en la compañía— que para el año 2023, Fuchsia tendría que haber sustituido por completo a Android al haber sido desplegado en relojes, teléfonos, tablets y laptops.

Una de las prioridades de Fuchsia se encuentra justamente en uno de los apartados más flojos de Android: la seguridad. Como sabemos, Google depende de los fabricantes de móviles y de las operadoras telefónicas para lanzar actualizaciones y parches de seguridad a sus respectivos dispositivos Android. Lo que ocurre es que esta gente no tiene el mismo incentivo que Google para lanzar actualizaciones, y las razones son bastante lógicas (pero no por ello deja de ser una cagada): ellos van a preferir antes venderte un nuevo teléfono que darle nueva vida al viejo con alguna actualización; las empresas telefónicas, por otro lado, tienen otras prioridades. Las consecuencias, como no podía ser de otra manera, son nefastas.

Fuchsia significará un control total por parte de Google, y ya desde los cimientos, su equipo de desarrollo tiene entre sus prioridades el tema de la seguridad; y para ello han reclutado manos expertas. Nick Kravelich, quien ha sido ingeniero jefe de seguridad de Android, pasó a trabajar en el equipo de Fuchsia desde el pasado mes de enero, de acuerdo con su perfil de LinkedIn.

Dispositivos como Google Home y Chromecast serán los primeros en usar Fuchsia OS. / © Android Central
Así mismo, y dado que para Google —y por qué no decirlo: el resto de gigantes tecnológicos con todo esto de Alexa, el Amazon Echo y los asistentes virtuales por voz— el futuro se encuentra en la inteligencia artificial y los comandos de voz, Fuchsia ha sido diseñado para que el usuario pueda interactuar mediante voz tanto con el mismo sistema como con el resto de aplicaciones.

De acuerdo con Bloomberg, no hay todavía una hoja de ruta establecida y firmada por Sundar Pichai. El progresivo distanciamiento de Google de su inicial filosofía en favor de Android como plataforma libre y sus contribuciones al open-source hacían presagiar que, tarde o temprano, habría de decidirse abandonar por Linux como piedra angular de sus sistemas operativos. Con la colosal sanción impuesta por la Unión Europea y las fauces de Oracle acechando luego de haber impuesto una demanda por el uso de Java, Google tiene mucho de su parte para volver a hacerse con el control de la situación. Pero la jugada es arriesgada, y ser Google no te hace inmune al fracaso.

Igual no se preocupen, que también habra La Cueva de Fuchsia.

[vía Bloomberg]

Bastante atareado en el loco mundo de la maquinaria pesada, pero al fin nos damos un tiempo para mantener informada a la peña y, de paso, demostrar que la página no está del todo muerta... Ha pasado más de un mes desde que fuera lanzado Ubuntu 18.04 LTS (nombre en clave «Bionic Beaver»), la primera versión con soporte extendido de la popular distro de Linux sin el entorno Unity. Sí, como ya comentábamos el año pasado, GNOME ha regresado para quedarse y también para complacer a los fans de Unity dejados a la deriva.

Si hace unos años veíamos a un Ubuntu estancado y sin ninguna novedad importante durante años, Ubuntu con Bionic Beaver está en su hábitat y ahora podemos decir que, con justicia y por primera vez en años, el futuro de Ubuntu luce brillante y prometedor; y es que si bien las versiones LTS son generalmente sinónimo de estabilidad y prudencia, ocurre que Bionic Beaver llevó la cosas más allá, pero hubo muchas otras cosillas (muy esperadas) que se quedaron fuera del menú... Ubuntu 18.10 «Cosmic Cuttlefish» (¿calamar cósmico?) llegará para introducir todo aquello que quedó fuera de la LTS por falta de tiempo.

Y bien, ¿qué es lo que traerá de nuevo?

[youtube src="7xUNSOGukQk" /]
¿No? Pues bueno, sigamos...

Por fin: nuevo tema visual por defecto

He aquí uno de los principales problemas de Ubuntu: su apariencia lleva años sin actualizarse, y hoy en día luce enormemente avejentada y obsoleta. Todo eso se supone iba a cambiar con Ubuntu 18.04 LTS, pero por falta de tiempo, Communitheme, el nuevo tema visual de íconos y ventanas propuesto para Ubuntu del que ya habíamos hablado meses atrás, se quedó fuera de desarrollo. Bueno, el asunto es que Cosmic Cuttlefish vendrá con nuevos íconos y apariencia instalados por defecto.

Soporte para escáner de huellas

¿Tienes una computadora o dispositivo con lector de huella dactilar? No hay problema: Ubuntu 18.10 incluirá por defecto soporte para lector de huellas. Si tu portátil cuenta con un sensor integrado o tienes un periférico vía USB, podrás usarlo para iniciar sesión y quién sabe si también para cualquier proceso de autenticación que requiera tu contraseña o credenciales (véase ajustes de sistema, sudo, pagos, etcétera). Se ve muy prometedor.

Integración con Android

Will Cooke, jefe de desarrollo de escritorio de Ubuntu, propuso el pasado mayo la implementación del protocolo GSConnect en la próxima versión de la distro. Con esto, Ubuntu 18.10 podrá ser capaz de comunicarse directamente con tu teléfono Android vinculado y viceversa (no olvidemos, pues, que tanto Android como Ubuntu comparten un mismo núcleo: Linux).

Esto significa que podrás recibir en tu computadora notificaciones de tu teléfono, visualizar y contestar SMS, leer los indicadores de batería, señal de Wi-Fi y red celular, transferir archivos y navegar fácilmente el almacenamiento del dispositivo, geolocalizar tu teléfono, controlar la reproducción multimedia e incluso cosas tan extravagantes por poder sincronizar los portapapeles o utilizar tu teléfono como altavoz. Y podrás tener la misma información sobre tu computadora en tu Android.

Más y pequeñas mejoras

  • GNOME 3.30: la próxima versión del entorno GNOME será lanzada el 18 de septiembre. Esto lo hace un muy probable candidato para Ubuntu 18.10. GNOME 3.30 incluye diversas mejoras visuales y a nivel técnico que muy probablemente estarán presentes en Cosmic Cuttlefish.
  • Mayor ahorro de batería en laptops: el kernel Linux incluye desde hace mucho tiempo ajustes para poner discos duros y dispositivos USB en modo de bajo consumo energético cuando no estén en uso.
  • Mejoras en la interfaz del Centro de Software.
  • Arranque más rápido: con la inclusión de nuevos algoritmos de compresión como LZ4 y Zstandard, se prevé que los tiempos de arranque de Ubuntu 18.10 sean un 10% más rápidos, lo que es una gran noticia por donde se le mire. Pequeña, pero al fin y al cabo supone una mejora, de esas que han escaseado los últimos años.
  • Fecha de lanzamiento: 18 de octubre del 2018.
  • Calamares.

Ridiculous Fishing es un juego de pezca como los hay pocos de su tipo. ¿Ridículo? A primera vista no es algo que parezca serlo, nuestro personaje, un tío llamado Billy es un pescador con un pasado incierto, pasado que trata de olvidar y redimir pescando, así que como buen juego de pezca que es, soltamos el anzuelo, capturamos un buen puñado de peces y los sacamos del agua, justo aquí es donde empieza lo ridículo. Pues tenemos que hacerlos volar a tiros con pistolas, metralletas y bazookas.

No lo olvides: masacrar peces con una UZI es una de las experiencias más gratificantes que puede brindarte un juego.

Lanzar el anzuelo y acribillar peces
con una Gatling. ¿Qué más podrías pedir?
Puede sonar un tanto monótono, pero Ridiculous Fishing es uno de los juegos más adictivos que hay en el Play Store, de hecho parece haber sido pensado para mantenerte pegado a la pantalla pescando una y otra vez, juntando dinero para comprar armas, nuevos anzuelos, motosierras, tostadoras, sombreros y un sinfín de cachivaches que harán nuestra tarea un tanto más fácil y a la vez más enganchante. Perfecto para matar el tiempo y lo mejor de Ridiculous Fishing: puede matar tu tiempo.

Descargar APK (1.2.2.4) | Zippyshare | Google Drive

En medio de todo el revuelvo que está causando el Huawei P20 (y su variante en esteroides, el P20 Pro). Huawei ha anunciado a través de todos sus medios de difusión la disponibilidad de un nuevo servicio —llamado exclusivo— para el mercado peruano: “HuaweiVIP Service”. Se trata de una asistencia VIP de la compañía a nivel nacional que tiene por objetivo dar sensación de seguridad en la mente del consumidor durante su experiencia. Vamos, todo lo que cualquier ciudadano de a pie con toda justificación desearía luego de haber gastado una buena cantidad de dinero comprándoles algo.

Como indica la nota de prensa propagada por Huawei, y muy lógicamente, este paquete VIP es única y exclusivamente para las personas que cuenten con un dispositivo Huawei. Entre los beneficios que ofrece están los siguientes: 

Obviamente el dinero que compra esto ya debería justificarlo todo. / © Frandroid


Garantía Extendida del teléfono

Todos los usuarios Huawei tendrán un año de garantía extendida, además de la regular por la compra de cualquier dispositivo Huawei (12 meses). Este beneficio brindará mayor seguridad a los usuarios al momento de comprar sus smartphones, ya que se les brindará atención técnica durante 2 años con las mismas condiciones que una garantía normal.

Garantía de pantalla

La compañía brindará un mes de garantía para las pantallas de los dispositivos Huawei. Este beneficio será válido en caso exista una necesidad de reemplazo de pantalla por rotura u accidente. El consumidor podrá cambiar su pantalla durante el primer mes a partir de la fecha de compra. Esta garantía se aplicará solo una vez por dispositivo.

Call Center

Todos los usuarios que cuenten con un dispositivo Huawei tendrán una opción especial dentro del Centro de Llamadas de la compañía. Marcando la opción 3 (VIP Service) del call center (0800 00085) recibirán una atención preferencial en sus consultas y requerimientos de cualquier servicio. Este beneficio hará que los clientes sientan que tienen un servicio exclusivo para ellos que involucra una atención personalizada y en menos de tiempo.

Servicio a domicilio

Este beneficio exclusivo consiste en que un técnico especializado de Huawei se podrá acercar al domicilio o al trabajo del cliente y resolver el problema que aqueja su dispositivo. Este servicio se proporcionará una sola vez por usuario y durante todo el año posterior a su compra. Nota: este servicio se podrá atender cualquier incidencia que ocurra con su teléfono, sin que el consumidor deje la comodidad de su hogar o trabajo, ahorrando costos en traslado o viaje.

Tatuaje en el case

Otro beneficio único y exclusivo de la compañía en el mercado es que los usuarios podrán diseñar los cases de sus dispositivos Huawei con tatuajes personalizados. Buscando satisfacer la necesidad de los clientes por darles un toque personal a sus carcazas, ellos podrán colocar imágenes, nombres o lo que quieran en la parte posterior del case y Huawei se encargará de imprimirlos.

Beneficios adicionales

Por la compra de un dispositivo Huawei, los clientes se podrán acercar a cualquiera de las Tiendas de Experiencia con su recibo de compra y solicitar un altavoz de la marca. Asimismo, en caso se requiera de una reparación del dispositivo, con el beneficio “Service Express” de Huawei, la compañía se encargará de recoger, reparar y devolver el equipo al cliente.

Nota de prensa enviada por Huawei para su difusión.

Aunque es la distro tradicional de Linux más popular y utilizada, Ubuntu también tiene el dudoso honor de ser —desde hace varios años— la distro más visualmente obsoleta de todas las que pueblan el cúmulo de sistemas operativos basados en Linux. Desde hace ya unos años hemos visto cómo los principales sistemas operativos han ido presentando nuevos lenguajes de diseño de tendencia flat, véase el Metro UI introducido por Microsoft en Windows 8 y Windows Phone, y el Material Design que Google aún sigue puliendo y perfeccionando. Y así, mientras casi todo el mundo ha ido adaptándose a los cambios, creando algo parecido o alinéandose a los tiempos, sólo Ubuntu se mantenía viejo, como esas fotos en blanco y negro de antaño.

Pues bien, seguramente te complacerá saber —o bueno, ya debes saberlo— que Ubuntu 18.04 LTS será lanzado finalmente este 26 de abril, y no sólo esto; sino que la nueva versión de la distro de Canonical llegará con nuevo tema de íconos y diseño de ventanas, renovándose por primera vez después de 10 años. Sí, Ubuntu 18.04 LTS se lucirá fresco, renovado, moderno y colorido, pero no tienes que esperar a que salga para instalarlo o actualizar... De hecho, ya puedes instalar los nuevos temas e íconos en Ubuntu 17.10, y aquí te mostraremos cómo (¡incluso te proporcionaremos el fondo de pantalla oficial de la próxima 18.04 LTS!).

Cómo instalar el nuevo tema de Ubuntu

El nuevo tema de Ubuntu está siendo desarrollado —a petición de Canonical— por la comunidad y por lo mismo actualmente (y sólo por ahora) lleva el nombre de Communitheme. El paquete incluye tanto el tema de íconos, como el de ventanas y la pantalla de login, y a estas alturas (a poco más de 20 días para verlo de fábrica en Ubuntu 18.04) ya debería ser del todo estable.

Para instalarlo, debes abrir la terminal (Ctrl + Alt + T), añadir el repositorio oficial e instalar automáticamente los paquetes. Hazlo usando los siguientes comandos:
[code type="Linux terminal"]sudo add-apt-repository ppa:communitheme/ppa
sudo apt update && sudo apt install ubuntu-communitheme-session[/code]
Una vez instalado, lo único que debes hacer para utilizar el nuevo tema es desloguearte, y en la pantalla de bloqueo seleccionar Communitheme como sesión por defecto.

¿Y ahora qué, y el fondo de pantalla?

Bueno, ya tienes instalado el nuevo tema de Ubuntu 18.04 LTS, y ahora seguramente quieres descargarte el fondo de pantalla oficial (no el de arriba, que es de baja resolución), pues no hay problema: puedes descargarlo tranquilamente haciendo clic en el botón de abajo para descargar el .zip con el wallpaper oficial en resolución 4K y 8K.


Retrocedamos unos 25 años: en aquellos momentos, la Game Boy causaba furor en su primera edición, aún en blanco y negro, y no era la única: la Game Gear le harían la competencia, repartiéndose el mercado de las consolas de bolsillo principalmente Nintendo y Sega. La evolución de Nintendo quiso un replanteamiento, con una consola con controles táctiles mucho más primitivos de lo que queremos recordar, y micrófono incorporado para interactuar de manera diferente. Sony, que se había introducido en el mercado unos años antes con su primera PlayStation, contraatacaba con la PSP (PlayStation Portable). ¡Casi nos cuesta concebir tener que introducir un cartucho en una consola para empezar a jugar!

Hace unos 10 años, muchos consideraron el iPod Touch de segunda generación como el comienzo de una nueva era. Aquí, los juegos se descargaban desde una tienda de aplicaciones directamente al dispositivo, que podía almacenar cientos de ellos. Los precios de estos juegos eran incluso un 80% más baratos que los cartuchos de la Nintendo DS o la PSP, y había muchos títulos gratuitos. El acelerómetro y los controles en pantalla multitáctil dieron lugar a juegos muy diferentes, y a partir de ahí todo empezó a cambiar.

Hoy por hoy, no vamos a negar que la Wi-U se siga vendiendo, y triunfando, para un público verdaderamente amante del mundo gamer, pero también hay un tipo de jugador más ocasional o interesado en juegos de otra índole que ha sustituido estas consolas de bolsillo por sus terminales. Nintendo ha tenido que pasar por el aro y sumarse al amplísimo catálogo de juegos que tiene Android, probablemente más que Apple, ya que su tienda contempla menos restricciones, y en muchos casos, los desarrolladores prefieren lanzar sus títulos primero para Android, un sistema, a rasgos generales, más abierto.

Las pantallas táctiles, acelerómetros, sensores de voz y conexiones de alta velocidad a internet han permitido la irrupción de juegos tan sofisticados que apenas notamos diferencia en su versión para smartphone frente a versiones para consolas de salón como la PS4. A veces, incluso lo pone más sencillo: no hace falta recordar combinaciones de teclas o botones, no requiere de accesorios físicos para, por ejemplo, detectar movimiento o cantar y ser “escuchado” por el juego.

En definitiva, nada hay más compacto que un smartphone de última generación. Sin embargo, no todo el mundo demanda juegos de altas especificaciones. Para gustos, colores, y también para prestaciones de cada teléfono. Para dispositivos menos potentes, y para gamers que prefieren partidas rápidas o juegos en los que la estrategia prioriza sobre la habilidad o la acción, suelen ser los juegos tipo puzzle o basados en la suerte los que triunfan, como jugar a la ruleta gratis, sin dinero de por medio.

Como solución a que muchos terminales de gama media o baja tienen poco almacenamiento disponible, muchos juegos se desarrollan en la nube, procurando ocupar poco espacio en el smartphone, y a cambio además permiten partidas multijugador. También la solución de juegos integrados en otras aplicaciones, como Facebook y su no muy conocido submenú de juegos desde el smartphone, o versiones web de algunos desarrolladores para terminales más básicos, es una alternativa que ha propiciado la popularización de los juegos en línea.

Otro sector de jugadores que no podemos menospreciar son los de edades muy tempranas o verdaderamente avanzadas: los niños en edad preescolar y los mayores de más de 70 años se han incorporado al mundo del juego digital precisamente por la facilidad y la inmediatez que permite un smartphone: sin botones, sin tener que enchufar nada; simplemente elegir juego y comenzar a disfrutar. Sólo hay que echar un vistazo a las categorías de Google Play para descubrir que una de las principales es la de “Familiares”, pero tanto “Puzzle” como “Casino” también son muy populares. Las personas mayores no quieren tener que aprender (por norma general), y los más pequeños, todavía no tienen la capacidad de comprender ciertos controles. Por eso, antes no existía mercado de videojuegos para uno u otro grupo de edad.


Es curioso como hoy día nadie sale de casa sin su smartphone, y además, no nos conformamos con uno de bajas especificaciones. Ya ni los abuelos quieren un teléfono móvil convencional, sino un terminal en el que, por lo menos, funcionen WhatsApp, YouTube y una buena cámara para fotografiar a los nietos. Pero el uso más extendido, independientemente del rango de edad en que nos centremos, son los diferentes juegos. Desde los bebés de menos de un año hasta las personas de muy avanzada edad, todos tenemos juegos instalados en el smartphone.

La expansión del juego online y su rápida adopción en terminales que podemos llevar a cualquier parte, sumado a tarifas de datos que ya cumplen lo que prometen, son en parte responsables de que eventos como el ICE Totally Gaming, celebrado año tras año en Londres, estén aumentando su número de asistentes y su popularidad en cada nueva edición. El ExCeL London acogió, del 6 al 8 de febrero, 51 expositores más que en la edición de 2017. Más de 30.000 asistentes se dirigieron a conocer las novedades de los más de 160 operadores que presentaron novedades, importantes descuentos en sus best-sellers o que dieron conferencias y exhibiciones.

Máquinas de casino de Novomatic en exhibición.
No todos los asistentes se dirigían a comprar; muchos profesionales buscan la oportunidad de establecer alianzas con otros para llegar a un mayor número de clientes. Otros acuden año tras año para reencontrarse con viejos amigos, y es que una vez que el ExCeL cierra sus puertas, las fiestas de los diferentes operadores ponen el toque más divertido a la feria. Entre las grandes firmas que hicieron noticia este año se encuentran Win Systems o Metronia, pero la gran estrella, como se preveía, fue Novomatic, quien destaca por presentar los juegos más vistosos tanto para máquinas de salón como para el entorno online, y que provee a diferentes casinos del software más codiciado, cualquiera de este listadocuentan con juegos suyos en catálogo, para más información.

Otros operadores que han dado mucho que hablar en el ICE 2018 son Zitro o Infinitty Gaming& Zuum. Se han presentado nuevas máquinas para hostelería y títulos para sacarles provecho, pero lo que realmente interesa a los gamers del mundo online son las mejoras en la seguridad y la privacidad, los nuevos juegos multiplataforma o los grandes avances en títulos de realidad virtual. Los juegos más retro, como contrapunto, siguen triunfando incluso entre los más jóvenes, pero también se ha incidido en una experiencia mucho más realista en juegos de casino en vivo, con un trato más personal con croupiers en tiempo real. Una experiencia casi presencial para aquellos que no se pueden desplazar pero no quieren renunciar a la emoción de saber que no se juega contra una máquina.

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Sin duda, ferias como esta hacen que todos los profesionales del sector se esfuercen en destacar sobre el resto o fusionarse para mejorar lo que ya existe, y esto beneficia directamente a los jugadores, quienes verán durante el resto del año lanzamientos de juegos que visualmente serán obras de arte, pero también que sus partidas se juegan en entornos más estables y fluidos, aparte de ganar en confiabilidad en cuanto a depósitos y retiradas de premios se refiere.

En cuanto a medidas preventivas o de protección, también se ha incidido en esta edición en un juego más responsable, seguro y libre de adicciones. Gracias a la normalización de esta categoría de juegos, está resultando mucho más sencillo brindar ayuda a aquellos cuya relación con el juego se vuelve problemática. Curiosamente, cuantas menos restricciones, menor es el número de casos de adicción, pues ya no se ve como algo prohibitivo, sino que la experiencia es mucho más natural.

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El evento ya tiene fecha para la edición de 2019, que se celebrará nuevamente y como es tradición en el ExCeL London, y abarcará desde el 5 hasta el 7 de Febrero.

Es uno de los sistemas operativos más distribuidos del mundo, ya que la mayoría de los teléfonos que existen hoy en el mundo lo usan. Cuestionado por muchos, amado por otros, el sistema Android es uno de los que más aplicaciones inspiró en el mundo, muchas de ellas muy útiles para el mundo moderno.

Es que el éxito de las aplicaciones en el mercado depende estrechamente de su capacidad de resolver los problemas de los usuarios. La mayoría de los programadores se toman muy en serio su trabajo y lograron crear programas muy interesantes, capaces de resolvernos la vida en más de un sentido, desde una mejor organización de nuestra agenda laboral, hasta sortear el tráfico de una manera más sencilla y útil.

Veamos las aplicaciones más útiles que podemos encontrar para Android:

Waze

Uno de los programas que desbancó a la mayoría de la competencia en términos de navegación por ciudades. Se nutre de la información de la mayoría de los usuarios que utilizan la herramienta para mostrar velocidades promedio, zonas problemáticas, obstrucciones de los caminos y hasta baches.

Está vinculado con la herramienta de música Spotify para permitir que los conductores puedan cambiar de música de forma segura mientras manejan. Permite interactuar y marcar problemas en el mapa, siempre y cuando sea un copiloto el que lo opere.


PedidosYa

Una aplicación muy bien diseñada, pensada para focalizar las búsquedas de acuerdo a la ubicación del usuario. Incluye miles de restaurantes, además de la posibilidad a los usuarios de dejar sus impresiones sobre el restaurante al que se pide en términos de calidad de la comida y tiempo de entrega. Ya sea que estemos en casa o en el trabajo, permite pedir comida tanto desde la aplicación como desde el sitio.


Moovit

Pensada para aquellos que usan el transporte público frecuentemente. Ayuda a conocer los tiempos estimados del vehículo que estamos esperando, así como los recorridos. Permite planear una ruta y conocer la forma más eficiente de llegar.


AccuWeather

Una de las más precisas en términos de clima y pronóstico. Emite recordatorios sobre lluvias y eventos extremos durante las horas de partida al trabajo y también a la vuelta. Funciona muy bien a nivel mundial.


Wunderlist

Una excelente lista de chequeo que permite programar tareas para diferentes miembros, como puede ser un grupo familiar. Permite asignar tareas específicas con tiempos límites y programa recordatorios para los “más distraídos”. Ideales para organizar un emprendimiento o para recordar a los chicos sobre sus tareas.

La ciudad alemana de Múnich fue en su momento pionera y fuente de inspiración para otras ciudades al ser una de las primeras en reemplazar todo el software en sus computadoras e infraestructuras estatales por alternativas open-source, lo que suponía un importantísimo ahorro en costos de licencias; llegando a ahorrar más de €10 millones de euros. No obstante, parece que en más de 14 años, los empleados públicos de la ciudad no han conseguido acostumbrarse a Linux.

Por ello, las autoridades de la ciudad bávara han tomado la decisión de volver a instalar Microsoft Window$, más específicamente Windows 10, en más de 6,000 oficinas públicas en toda la ciudad, abandonando así LiMux OS, la distribución de Linux que hasta ahora se había venido utilizando. Dieter Reiter, alcalde de Múnich, aseguró a la prensa que con ésta decisión: "finalmente se ha escuchado y tenido en cuenta las voces de más de 6,000 colegas". Este regreso a Windows costará nada menos de más de €50 millones de euros.

La migración empezará en 2020

Los preparativos para migrar las infraestructuras de datos y computadoras del sector público muniqués (que se calculan son más de 29 mil; es decir, 29 mil licencias) a Windows empezarán el próximo año y se espere se complete para el año 2023, como parte de un ambicioso proyecto que busca mejorar sus infraestructuras de IT, que en conjunto llegará a costar €89 millones de euros.

El ayuntamiento de Múnich también planea reemplazar toda la suite ofimática basada en LibreOffice por Microsoft Office; sin embargo, esto aún no se ha debido, más que nada debido al hecho de que se trata de un asunto muy delicado. De hecho, las computadoras de administración pública en Munich, que actualmente se encuentran todas con LibreOffice dependen de WollMux (una herramienta open-source para el manejo de plantillas, formularios y membretes) y de una ingente cantidad de macros escritas para LibreOffice, lo que significa que, si quieren migrar a Microsoft Office, deben también portar miles y miles de plantillas.

En fin, mala noticia para Linux y el software libre en el sector público. Esperemos pues, que sea un caso aislado.

Cuando el concepto de las computadoras personales apenas estaba siendo introducido, nadie podía imaginar la penetración que tendrían en la vida de los individuos, ni las fascinantes maneras en que hoy dan forma a nuestro día a día. Algo similar podríamos decir de otras tecnologías como el Internet, los smartphones y las redes sociales. Durante estas últimas décadas, han surgido una infinidad de tecnologías y dispositivos que proponen llevar sus usos hacia diversos caminos, pero la mayoría pasan al olvido.

Nos encontramos en un momento en el cual los dispositivos de mayor penetración e influencia en nuestras vidas, los smartphones, están a punto de dar el paso a hacia una nueva etapa: la era de la Inteligencia Artificial (IA) Móvil. La pregunta lógica que surge en este punto es “¿Pero qué la IA no tiene tiempo de estar integrada en los dispositivos móviles?”.

Durante los últimos años, diversos fabricantes de smartphones han apostado por los asistentes inteligentes, a los cuales atribuyen el término “Inteligencia Artificial”. Sin embargo, estos por sí mismos no son sistemas de IA integrados en los dispositivos, sino puertas para que los dispositivos puedan conectarse con los servidores en los cuales realmente se lleva a cabo el procesamiento de datos que requiere el usuario.

El que un dispositivo tenga IA real integrada en su propio software y hardware, abre un mundo de posibilidades. Al realizar estas operaciones dentro del dispositivo, se puede potenciar la utilidad en las manos de los usuarios, sin estricta dependencia de una conexión a Internet, facilitando sus vidas y abriendo nuevos canales para distintos campos como la comunicación, la productividad y el trabajo creativo, solo por mencionar algunos.

Para que un dispositivo tan pequeño como un smartphone cuente con IA realmente integrada, se necesita un conocimiento tecnológico profundo. Es en este sentido que la innovación que representa el nuevo procesador de Huawei, Kirin 970, el primero en un smartphone con capacidad nativa de IA y con el cual la empresa acuña el término “IA Móvil”, cobra verdadera relevancia. 

Inteligencia artificial en el Kirin 970

Para lograr esta proeza tecnológica se requirió no solo de llevar el hardware al límite, sino de replantear la arquitectura de Sistema en Chip (SoC por sus siglas en inglés), ya que la configuración tradicional CPU/GPU/DSP no es suficiente para dar soporte de IA dentro de un chip. Por ello, el Kirin 970 integra su propia Unidad de Procesamiento Neural (NPU, por sus siglas en inglés), con lo que se logra una verdadera experiencia de cómputo heterogénea. Este procesador de 10mn integra 5,500 millones de transistores en un área de apenas un centímetro cuadrado.

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El Kirin 970, al ser el primer procesador de su tipo, y que será integrado a un teléfono inteligente por primera vez en el HUAWEI Mate 10, inaugura la inminente carrera de la Inteligencia Artificial móvil. A partir de este lanzamiento, es de esperarse que los demás fabricantes de smartphones y compañías tecnológicas sigan la ruta de Huawei, finalmente integrando IA Móvil en sus dispositivos a través de hardware, y no solo de software remoto. Si bien existen altos requerimientos técnicos para dotar a los dispositivos con estas capacidades, eso es solo la mitad del camino: esta sonada competencia será muy ardua y se ganará a través de las aplicaciones reales y de cómo éstas puedan transformar la experiencia de usuario.

En palabras de Richard Yu, CEO del Huawei Consumer Business Group:

Estamos inaugurando la era de la inteligencia, una era en la cual la IA no será más un concepto virtual, sino algo que se entrelazará con nuestra vida diaria. La Inteligencia Artificial puede mejorar la experiencia del usuario, brindando servicios valiosos a la par de mejorar el desempeño del producto.

Es increíble que con el tiempo que ha pasado desde la masificación de los smartphones, la mayoría de los dispositivos aún sigan sufriendo por la autonomía de su batería, la conectividad, o su capacidad para correr aplicaciones básicas. Estos son algunos de los puntos esenciales donde la IA Móvil puede lograr un cambio disruptivo en las siguientes generaciones de smartphones. Por dar un ejemplo, el Kirin 970 apuesta por la optimización de recursos, al usar su capacidad de procesamiento para hacer más eficiente su consumo energético hasta 50 veces, y mejorar su desempeño 25 veces en tareas relacionadas con IA.

Con esto, y al ser la cámara una de las aplicaciones más usadas en los smartphones, lo más lógico es que la IA Móvil se use para mejorarla. Así, el Kirin 970 también inaugura la era de la Fotografía Inteligente, usando sus capacidades de IA para el reconocimiento de distintos escenarios y objetos en tiempo real, con lo cual el teléfono podrá hacer los ajustes pertinentes en su configuración de cámara para tomar fotos profesionales, logrando imágenes naturales y claras en su fuente original, sin necesidad de requerir de ajustes en post-producción. 

“Sabemos que los consumidores también quieren un desempeño poderoso. En Huawei, usamos IA para lograr este objetivo y estamos emocionados de presentar al mundo el primer smartphone que utiliza un NPU (Neural Network Processing Unit) dedicado al manejo del procesamiento de inteligencia artificial. Con tecnología de IA, creemos que la experiencia de smartphones, puede alcanzar niveles más allá de nuestra imaginación”

No todas las tecnologías nuevas que integran los smartphones han permeado en los usuarios, y menos aun en el estilo de vida de los mismos. Las funciones que realmente permanecen son las que brindan beneficios reales y cambios significativos en la manera en que interactuamos con nuestros dispositivos, como sabemos nos traerá la IA.

Nota de prensa enviada por Huawei para su difusión.

César Barrantes

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Rolo Nieves

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