[right-side]Nacido de las cenizas del averno en 1993, DOOM, la ópera espacial de Id Software y clásico indiscutible del género shooter vuelve, más diabólico, más violento y más frenético que nunca: DOOM Anthology (v1.8) una edición remasterizada del DOOM clásico, una extensa recopilación que incluye, además de episodios perdidos y nuevas campañas oficiales, gran cantidad de extras, material bonus y mods standalone.

DOOM Anthology 1.8
  • Mejoras gráficas: motor gráfico completamente mejorado y repotenciado, con oclusión ambiental, shaders GLSL (req. OpenGL 2.2), bloom.
  • Nuevos episodios para Ultimate DOOM: (1) SIGIL, (2) Visions of Eternity, (3) City of Corpses.
  • Nuevos episodios para DOOM II: (1) Master Levels, (2) No Rest for the Living, (3) Bloodstained Earth, (4) Redemption of the Slain.
  • Nuevos episodios para Final DOOM: Resistance (TNT), Plutonium Winds y Escape from Urania (Plutonia).
  • Gran cantidad de nuevos niveles secretos para Ultimate DOOM y DOOM II.
  • DOOM Anthology, modo clásico: ¿amas DOOM Anthology pero odias Brutal DOOM? ¡no hay problema! El modo clásico está basado en una versión modificada de Smooth DOOM, pero con grandes mejoras gráficas.
  • DOOM Anthology, modo vanilla: no hace falta presentación, es DOOM Anthology, pero sin ningún mod de armas, sonido, o mejoras gráficas, es vanilla. Ideal si quieres jugar DOOM Anthology con el mod de tu preferencia (compatible con Zion y Project Brutality).
  • Modo retro o vintage: ¿te gusta verlo todo pixelado? Busca en Options > Display Options > Hardware Renderer > Postprocessing y activa la opción Lens Distortion Effect.
Contenido adicional
  • Erebus Pak 1.5: lanzador con gran cantidad de wads y megawads con diferentes modos de juego (vanilla, Brutal DOOM y otros mods de armas).
  • Incluye: DOOM Anthology 1.8 para Android (utilidad de generación de archivos para subir al teléfono o tablet, incluye archivos APK de D-Touch y Delta Touch).
  • DOOM On-Line: incluye la última versión de ODAMEX (v0.8.1).
  • Mods standalone: (1) PlayStation DOOM, (2) Ashes 2063, (3) Strife, (4) D4V, (5) Castlevania: Simon's Destiny, (6) Dimension of the Boomed, (7) FATE, (8) REKKR, (9) Pirate DOOM!, (10) Brutal DOOM 64, (11) Ultimate Simplicity, (12) The Lost Episodes of DOOM.
  • Otros juegos: ShadowCaster, Commander Keen, Ultima Underworld, Wolfenstein 3-D, DOOM Roguelike, 3DO DOOM.
  • Utilidades de edición: GZDOOM Builder, SLADE 3.1.8.
  • Material extra: artículos, revistas y libros en formato PDF y ePub.
    Versión Ultra:
    Procesador: Intel Core i3, Intel Core i5 o equivalente AMD.
    Gráfica: Intel UHD 620, GeForce MX130 ó Radeón (compatible con OpenGL 3.3).
    Memoria: 2.0 GB de memoria RAM.
    Sistema operativo: 64 bits, Windows 7, 8.x, ó Windows 10.
    Android: Octa Core / Adreno 405 / Tegra K1 ó X1 / Mali-T760.
    Pantalla: aspecto 16:9, resolución 1366×768 mínima o superior.
    Almacenamiento: 2.66 GB libres (PC), 200 MB libres (Android).

    Versión Legacy:
    Procesador: Intel Dual Core, Core 2 Duo ó AMD @ 2.00 GHz x2.
    Gráfica: Intel HD 1000, GeForce 760M o Radeón (compatible con OpenGL 2.2).
    Sistema operativo: 32 bits, Windows XP, Vista, 7, 8x ó Windows 10.
    Android: Quad Core / Adreno 320 / Mali-400 / Mali-T720
    Memoria: 1.0 GB de memoria RAM o superior.
    Pantalla: aspecto 16:9, resolución 1366×768 mínima o superior.
    Almacenamiento: 2.66 GB libres (PC), 200 MB libres (Android).


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    DOOM Anthology v1.8 está disponible para descargar a través del alojamiento Mega y Google Drive. Debajo tienes los botones para descargar (recomendamos bajar la versión 'Complete').


    * DOOM Anthology está disponible también en formato .TORRENT


    Erebus Pak 1.5

    ¡DOOM Anthology 1.8 no es compatible con la anterior versión 1.667b! ¡No trates de actualizar porque el resultado será desastrozo! (ESTO NO ES UNA RECOMENDACIÓN, ES UNA ADVERTENCIA). Desinstala y borra todo rastro de cualquier versión anterior.

    Creo que todos ya estamos más o menos informados acerca del grave problema que afronta Huawei en occidente, luego de que la compañía china, una de las más grandes firmas de tecnología en el planeta, fuera incluida en la lista negra del Departamento de Comercio de Estados Unidos —lo que significaba que ninguna compañía americana podía hacer negocios con Huawei sin autorización gubernamental—, y una orden ejecutiva recientemente firmada por el presidente Donald Trump oficializara la prohibición definitiva de Huawei y todo negocio relacionado directa o indirectamente en Estados Unidos.

    Pero parece ser que Huawei ha encontrado una salida a su complicada situación actual. Hace unas horas, el gigante chino anunció la firma de un acuerdo de desarrollo de tecnología 5G con MTS, la empresa de telefonía más grande e importante de Rusia. Esta alianza llega justo a tiempo, coincidiendo con una visita de tres días del presidente chino Xi Jinping a Moscú, supondrá una relación más entrecha entre ambas potencias asiáticas, unirá el destino de sus dos compañías tecnológicas más importantes. Y bueno, Vladimir Putin no podría estar más contento, como lo ha demostrado en sus declaraciones a TASS, el servicio de noticias del gobierno ruso. Y puede que los chinos también...

    La tempestad

    Y es que para Huawei, asegurar este acuerdo es un alivio más que bienvenido luego del interminable torrente de malas noticias luego de su prohibición oficial por el ejecutivo estadounidense. Y si no crees que es mala, hace unos días, se reveló que Huawei estaba abandonando (es decir, vendiendo a terceros) su negocio de cables submarinos), lo que para muchos analistas tiene que ver con la increíble toxicidad que el nombre Huawei ha tomado en los últimos meses.

    Además, diversas fuentes aseguran que Huawei ha recortado su producción de smartphones, y aunque ellos aseguren que: «nuestros niveles de producción global son normales, sin ajuste alguno en cualquier dirección», creerles es imposible, dada la situación que afrontan ahora mismo. Sin mencionar que Google recientemente les revocó la licencia de Android, con lo cual, a menos que puedan ofrecer una MUY BUENA alternativa a los Servicios de Google Play en esta parte del mundo, el ecosistema de su fork Ark OS se las va a encontrar canutas.

    Y no hablemos de todas las compañías que han cortado relaciones con Huawei: entre ellas ARM Holdings (tecnológica que diseña y licencia las micro-arquitecturas RISC que todos nuestros smartphones usan, lo que impedirá a Huawei manufacturar procesadores ARM), Microsoft, Intel, Qualcomm, Broadcom la Wi-Fi Alliance, el SD Association, Western Digital, el grupo japonés SoftBank (un cliente clave) y muchas más...

    El tumulto que reina en los negocios de Huawei al parecer continuarán por un buen tiempo. Mientras tanto, su fundador, Ren Zhengfei, recuerda lo anunciado el pasado mes de febrero:

    Si las luces se apagan en el Oeste, el Este seguirá brillando. América no representa al mundo. América sólo representa una porción del punto.

    [vía The Verge]

    Aunque las gráficas integradas en nuestros teléfonos y tablets han avanzado y mejorado muchísimo durante estos últimos años, tanto en potencia como en consumo energético, pero aún así, es claro que se encuentran a años luz por detrás de lo que una consola o un ordenador con una gráfica dedicada es capaz de ofrecer. La sola idea de un teléfono con una unidad de procesamiento gráfico equiparable a una de video-consola es bastante emocionante, así que Samsung ha decidido aliarse con AMD para hacer realidad tus sueños.

    Si nos remontamos un poco hacia el pasado reciente, recordaremos, pues, que alguien ya lo ha intentado. No debemos olvidar la apuesta de NVIDIA con sus procesadores Tegra, los cuales no llegaron a tener mayor éxito, más allá de unas cuantas tablets y dispositivos gaming fabricados por ellos mismos... Eso sí, con un rendimiento gráfico impresionante, y es que no por nada Half-Life 2 y DOOM 3 para Android sólo pueden ser jugados con una gráfica NVIDIA Tegra.

    Las tarjetas gráficas dedicadas son uno de los principales negocios de AMD.
    Pero probablemente no te hayas enterado de nada de ello. ¿Que quién es AMD? Para quienes no saben, AMD es una renombrada compañía dedicada al diseño y fabricación de procesadores y tarjetas gráficas, éstas últimas destinadas al sector gamer.

    Los detalles acerca de esta alianza entre Samsung y AMD son aún muy escasos. La nota de prensa, publicada en el blog oficial de Samsung, únicamente menciona lo siguiente:

    AMD proporcionará licencias a Samsung de sus IP's de gráficas personalizadas basadas en las microarquitecturas gráficas altamente escalables RDNA, para su uso en dispositivos móviles, incluyendo smartphones y otros productos que complementen las ofertas de AMD.

    Esto, en resumidas cuentas, significará que en el corto plazo, nuevos smartphones con procesadores Exynos vendrán con gráficas dedicadas Radeon.

    Esperemos que esta colaboración con Samsung y AMD nos haga llegar excelentes novedades y nuevos títulos compatibles a la plataforma de Android.

    Linux y BSD son dos familias de sistemas operativos open-source inspiradas en UNIX, un poderoso sistema operativo surgido durante la segunda mitad del siglo XX. Cuando empiezas a salirte del ecosistema de Windows (algunos afortunadamente ya lo abandonamos para siempre), la primera costa que divisas es macOS. Pero, los chances de que acabes usándolo son mucho menores, más que nada debido al alto precio que suele suponer.

    Si remas un poco más lejos, te encontrarás con Linux exhibiendo su insignia open-source. La mayoría de la gente confunde a Linux como a un sistema operativo, lo cual ha sido tema de controversia durante mucho tiempo. Por otro lado, algunos se refieren a los sistemas operativos Linux como GNU/Linux.

    Pronto empezarás a darte cuenta cuan diverso es el ecosistema Linux, con numerosas distribuciones basadas en Linux y sus derivadas. Casi puedes llegar a creer que Linux y su gran familia representan a la comunidad open-source. Pero hay una familia menos conocida de sistemas operativos conocidas como BSD (Berkeley Software Distribution), que también cuenta como uno de los nombres de más peso dentro de la comunidad open-source.


    ¿Diferencia entre Linux y BSD?

    La principal diferencia entre Linux y BSD es que Linux es un kernel, mientras que BSD es un sistema operativo (que también incluye un kernel) que ha sido derivado de del sistema operativo UNIX. El kernel Linux es usado para crear una distribución, luego de implementarle, claro, otros componentes. Combina el kernel Linux con software de GNU y otros componentes y lo que obtienes es un 'sistema operativo' Linux. En el caso de BSD, sus creadores arman el sistema operativo en su totalidad.

    Ambas familias Linux y BSD tienen sus respectivas mascotas o imaginería que las representa. En Linux tenemos al entrañable Tux, un pingüino. Y la mascota de BSD es el igualmente entrañable diablillo Beastie (¡hombre, nos gusta esa mascota!).


    ¿Qué alternativas hay en Linux y en BSD?

    Ubuntu (16.04 LTS), la distro de Linux más popular de todas.
    Para los usuarios de Linux, hay un incontable número de distribuciones disponibles. Casi todas estas derivan de algunas distros matrices como Debian, Gentoo, Red Hat, Slackware, etcétera. Además de esto, hay varias distros de Linux portables como Solus, Puppy Linux, entre otros.

    El sistema operativo BSD en sí mismo se considera muerto hoy por hoy, pero usamos el término para referirnos a la existente familia de derivados de BSD. El actual ecosistema de BSD lo conforman tres sistemas operativos primarios llamados FreeBSD, OpenBSD y NetBSD; así como DragonFly BSD y otras distribuciones. De todos ellos, es FreeBSD el que está enfocado a usuarios normales y naturalmente es el que cuenta con más usuarios, teniendo alrededor del 80% de la cuota de usuarios totales de BSD.

    Si aun piensas que BSD es un total desconocido, macOS (anteriormente conocido como Mac OS X), el sistema operativo presente en máquinas de escritorio y portátiles de Apple, es también un descendiente de BSD, sólo que de código cerrado (lo que no es ninguna sorpresa). Hay también derivados disponibles de FreeBSD, NetBSD y otros, pero sus números son más bien marginales en comparación con las distros de Linux.


    Aplicaciones para Linux y BSD

    FreeBSD corriendo con el entorno gráfico GNOME Shell.
    [right-side]Las aplicaciones para Linux son distribuidas en forma de paquetes de binarios pre-compilados. DEB y RPM son los dos formatos de binarios más utilizados, y pueden ser instalados usando gestores de paquetes como APT, yum, pacman, entre otros (generalmente vienen ya implementados en algunas distribuciones). En tiempos recientes hemos visto incluso la introducción de nuevos formatos de binarios universales que prometen hacernos la vida aún más fácil, como los paquetes Snap y los Flatpak.

    En el caso de FreeBSD, tenemos el sistema de gestión de paquetes Ports; ahí es donde y a través del cual se instalan las aplicaciones en el sistema operativo. Existen actualmente más de 26,000 ports disponibles en FreeBSD Ports Collection, que no es poca cosa.

    A diferencia de los paquetes en Linux, estos Ports en FreeBSD contienen el código fuente que luego debe ser compilado. Como es obvio, esto no hace a FreeBSD más cómodo de usar. Aunque en tiempos más recientes, los paquetes binarios pre-compilados instalados usando dpkg han empezado a aumentar en número. BSD tiene una gran escasez de aplicaciones; y sus desarrolladores han tratado de controlar la situación creando una capa de compatibilidad para ejecutar aplicaciones de Linux.

    Pero aguanta, antes de que empieces a creer que FreeBSD viene de Júpiter, te alegrará saber que muchos de los escritorios open-source más populares como GNOME, KDE y etcétera están disponibles también en dicho sistema operativo, así como muchas aplicaciones nativas procedentes de Linux que pueden ser ejecutadas sin mayores problemas en FreeBSD.


    La conexión UNIX de Linux y BSD

    macOS es el mayor (que no mejor) exponente de UNIX/BSD.
    Se tiene la noción de que la mayor parte de los sistemas operativos existentes en la actualidad están de alguna manera relacionados con UNIX. UNIX fue un sistema operativo de código cerrado —sí, lo que acabas de leer— desarrollado en los laboratorios Bell usando lenguaje ensamblador. Fue tiempo después que las partes más importantes del sistema operativo fueron reescritas en lenguaje de programación C (gracias Dennis Ritchie).

    BSD (originalmente un sistema operativo cerrado que poco a poco fue volviéndose libre) y sus derivados son descendientes directos de UNIX. Pero a diferencia de sus antepasados, FreeBSD y compañía son sistemas operativos open-source.

    El núcleo Linux y las distribuciones que están basadas en él viven en diferentes jerarquías. Linux (cuando se le etiqueta como sistema operativo) se comporta como UNIX y ese es básicamente el por qué nos referimos a él como un sistema operativo unix-like. Pero Linux no tiene ninguna conexión directa con UNIX. El kernel Linux fue creado por Linus Torvalds, que todavía sigue siendo lo que llamaríamos un 'ejército de un sólo hombre', controlando minuciosamente qué entra y qué no entra en el kernel durante su desarrollo.


    Soporte de hardware en Linux y BSD

    Aunque sea una triste realidad, los sistemas operativos open-source están casi completamente desprovistos de soporte de hardware apropiado. Microsoft Windows y Apple macOS definitivamente llevan la delantera en este aspecto... Cualquiera que sea el hardware, el procesador de más última generación o la más reciente y poderosa tarjeta gráfica, estos sistemas operativos propietarios siempre disfrutarán de los mejores drviers antes que Linux y BSD.

    Si hablamos del limitado soporte de hardware (en comparación con Windows), los sistemas operativos open-source basados en Linux están empezando a recibir un mejor trato por parte de los fabricantes de hardware, lo que es un buen gesto por parte de estos, más o menos. BSD, por otra parte, está aún muy lejos y difícilmente podemos esperar que esto vaya a cambiar pronto.


    Las licencias GPL y BSD

    Otra gran diferencia entre Linux y BSD está en la licencia que los protege. Linux viene bajo la GPL (Licencia Pública General o General Public License) de la Fundación de Software Libre. Los sistemas operativos basados en BSD están protegidos bajo la Licencia BSD.

    GPL promueve las ideas de Richard Stallman con respecto a que el software debería ser libre, no necesariamente gratis, pero sí en el sentido de libertad haciéndola accesible para todos; GPL hace que sea obligatorio para una persona liberar públicamente el código fuente si esta ha usado de alguna u otra forma la licencia.

    La Licencia BSD, por otro lado, no obliga a los desarrolladores a revelar el código fuente. Queda a criterio del desarrollador decidir si va a liberar o no el código fuente.


    Si no está roto, no lo arregles

    Si corre DOOM es que funciona; en teoría, cualquier cosa que tenga pantalla, puede correr DOOM.
    BSD y sus desarrolladores creen firmemente en este pensamiento. Es por esta razón que es muy raro ver alguna característica hiper-novedosa aparecer de repente en BSD, o al menos no hasta que su implementación sea una verdadera necesidad. En lo que respecta a Linux, algunas distribuciones acostumbran siempre incluir lo último y lo mejor; incluso en el kernel mismo, que añade características y nuevas tecnologías casi con toda seguridad a un ritmo mucho mayor que Windows NT (el kernel de Windows).

    Es también ésta filosofía la razón de por qué los sistemas operativos BSD son considerados tan estables y fiables.


    Conclusiones

    Si hablamos de los usuarios finales. Linux es más visible en sus máquinas que FreeBSD. Esto se debe a que FreeBSD requiere un usuario que sepa lo que esté haciendo y a que Linux en general tiene mejor soporte de hardware. Otra razón es el gran número de personas brindando soporte a Linux comparación con BSD.

    Los sistemas BSD son mejor conocidos por su confiabilidad y generalmente suelen encontrar su lugar en servidores y sistemas embedidos. Además, BSD tiene la capacidad de correr binarios diseñados para Linux, mientras que no podemos decir lo opuesto sobre Linux. Es dificil señalar a uno o al otro como el mejor porque ambos tienen sus pros y sus contras, pero ambos son lo mejor por ser parte del esfuerzo open-source.

    Si tienes algo que decir, déjanos tus palabras en la caja de comentarios :)

    Artículo escrito por Aditya Tiwari para FOSSBytes.com

    John Romero, el mítico diseñador y co-programador de DOOM y Daikatana, ha volviendo a las andanzas, no, no es su nuevo juego de estrategia en colaboración con Paradox. Aunque ya hace más de 2 años había lanzado dos niveles para su obra maestra en id, fue en diciembre del año pasado que anunció la publicación para mediados del presente año de un nuevo episodio para DOOM. Hablamos pues, de SIGIL, que de hoy en adelante vendría a ser el quinto y último episodio de The Ultimate DOOM (1993), y precuela de DOOM II: Hell on Earth (1994). Si bien se trata de una expansión no-oficial por temas legales y de marca (que pertenece ahora a Bethesda), el hecho de que el creador de SIGIL sea el mismo John Romero, lo hace prácticamente oficial a ojos de todo el mundillo.

    ¿De qué va SIGIL? Pues bien, ¿recuerdas el cuarto episodio de DOOM: Thy Flesh Consumed? Luego de matar a la araña demonio y vengar la muerte de Daisy, tu mascota, a manos de sus esbirros, estabas a punto de entrar por el portal que te llevaría a la Tierra, pero una vez que entraste por él, el gran señor de los infiernos, Baphomet, lo manipuló para transportarte hasta las profundidades más reconditas del infierno. Ahora estás aquí, en esta región de maldad estigia, para enfrentarte una vez más a las huestes de Satanás.

    Descarga SIGIL

    [youtube src="b0pkvfQqjDs" /]
    Finalmente, y como lo prometió John Romero: una semana después de que las ediciones en caja llegaran a sus respectivos compradores —no sin antes sufrir dos meses de retraso debido a problemas con Limited Run, proveedor de Romero Games—, SIGIL ya está disponible para descargar de forma completamente gratuita.

    [right-side]Si eres un ávido jugador de DOOM, seguramente ya lo sabes. SIGIL viene en formato .wad, y para poder ejecutarlo necesitarás una copia original de The Ultimate DOOM y usar un source-port que extienda las limitaciones técnicas del motor original de DOOM. Se recomienda, si lees esto desde una computadora, usar los puertos GZDoom, DOOM Retro o DOOM Anthology (muy pronto SIGIL estará incluido en la versión 1.8). Si usas Android, pues, siempre tendrás a tu disposición el puerto DOOM TouchLos links de descarga de SIGIL los tienes debajo:


    Este mes han ocurrido sucesos extraordinarios en el mundillo tecnológico: por un lado Fuchsia está dando muchísimo que hablar luego de haber permanecido largo tiempo bajo las sombras, y por otro Google recibiendo las caricias de la Unión Europea: una gigantesca multa de nada menos que $4.430 millones de euros, con el peligro adicional de que, si en 90 días no pone fin a sus prácticas abusivas, Alphabet —la compañía matriz de Google— se enfrente a multas diarias de hasta el 5% de su facturación diaria.

    Respecto a la decisión de la Comisión Anti-monopolio de la UE en el caso Android, Sundar Pichai, CEO de Google, advirtió (en clara alusión a Apple):

    Hasta ahora, el modelo de negocios de Android implicó que no tuviéramos que cobrarles a los fabricantes por nuestra tecnología ni que hubiera que depender de un modelo de distribución estrictamente controlado. La decisión de hoy alterará el delicado equilibrio que hemos logrado con Android, y envía una señal preocupante a favor de los sistemas propietarios por sobre las plataformas abiertas.

    Tan delicado está el asunto que el mismo Donald Trump, con su habitual bravuconería, dijo al respecto:

    ¡Se los dije! La Unión Europea acaba de aplicar una multa de 5 mil millones de dólares a una de nuestras más grandes empresas, Google. ¡Verdadermente se han aprovechado de E.E.U.U., pero no por mucho tiempo!

    [youtube src="paZpT9Mult8" /]
    Pero nos desviamos del tema... ¿Te acuerdas de Fuchsia? Sí, hablamos de él hace un par de años, en ese entonces era un misterio y sigue siendo un misterio. Verán, Fuchsia es un nuevo sistema operativo de código abierto creado desde cero por Google. Este sistema operativo, a diferencia de Android y Chrome OS, no está basado en Linux, sino que usará (de hecho ya usa) un nuevo microkernel escrito desde cero llamado Zircon (anteriormente denominado Magenta).  Al principio pensábamos que se trataría de algún tipo de experimento de esos que abundan en Google; pero nada más lejos de la realidad, puesto que hay más de 100 ingenieros involucrados en el proyecto.

    En abril de este año, se hizo pública documentación preliminar de Fuchsia OS, y se confirma lo que ya sospechábamos: Google no quiere tener nada que ver con Linux, y Fuchsia es su más ambicioso intento por conseguir lo que nunca pudo con Android (o al menos, lo que en algún momento pudo pero se escapó de su control), unificar todo su ecosistema y controlar el tema de distribución y actualizaciones. Sin duda, el problema de la fragmentación está dándole muchos dolores de cabeza a Google. De hecho, el equipo de Fuchsia ya se encuentra trabajando por implementar ART, la máquina virtual de Android, en el nuevo sistema operativo, con lo cual será capaz de correr aplicaciones de Android.

    [youtube src="XGhnZAeFx_Q" /]
    Si a tí ni a nosotros no nos gusta la idea, te complacerá saber que a los desarrolladores de Android les disgusta mucho más que a tí. De hecho ya surgieron los primeros indicios de desacuerdos relacionados con Fuchsia dentro de Google: el mes pasado, en un cambio propuesto para Android Runtime en apoyo de Fuchsia, dos desarrolladores (uno del equipo de Fuchsia y el otro del equipo de Android) se pusieron a discutir sobre lo moleso que resulta para el equipo de Android incluir código de Fuchsia en Android. La estocada la puso el miembro del equipo de desarrollo de Android:

    A menos que Fuchsia se convierta en una plataforma de primer nivel, el equipo de ART no cargará con el peso de garantizar que tu código siga funcionando y menos que compile. 

    Lo que en lenguaje vulgar podría traducirse como un «que se jodan Fuchsía, tú y tu código» en toda la regla...

    Al final sólo Fuchsia prevalecerá

    [youtube src="FhX6cANaJ6o" /]
    [right-side]Poco más sabemos de Fuchsia, y aunque diversas fuentes parecen confirmar su debut en 2021 en al menos dos dispositivos domésticos conectados (esto es, alguna especie de dongle como los Chromecast y algún altavoz inteligente como Google Home o el Amazon Echo) desconocidos, el portal Bloomberg asegura —valiéndose de fuentes internas en la compañía— que para el año 2023, Fuchsia tendría que haber sustituido por completo a Android al haber sido desplegado en relojes, teléfonos, tablets y laptops.

    Una de las prioridades de Fuchsia se encuentra justamente en uno de los apartados más flojos de Android: la seguridad. Como sabemos, Google depende de los fabricantes de móviles y de las operadoras telefónicas para lanzar actualizaciones y parches de seguridad a sus respectivos dispositivos Android. Lo que ocurre es que esta gente no tiene el mismo incentivo que Google para lanzar actualizaciones, y las razones son bastante lógicas (pero no por ello deja de ser una cagada): ellos van a preferir antes venderte un nuevo teléfono que darle nueva vida al viejo con alguna actualización; las empresas telefónicas, por otro lado, tienen otras prioridades. Las consecuencias, como no podía ser de otra manera, son nefastas.

    Fuchsia significará un control total por parte de Google, y ya desde los cimientos, su equipo de desarrollo tiene entre sus prioridades el tema de la seguridad; y para ello han reclutado manos expertas. Nick Kravelich, quien ha sido ingeniero jefe de seguridad de Android, pasó a trabajar en el equipo de Fuchsia desde el pasado mes de enero, de acuerdo con su perfil de LinkedIn.

    Dispositivos como Google Home y Chromecast serán los primeros en usar Fuchsia OS. / © Android Central
    Así mismo, y dado que para Google —y por qué no decirlo: el resto de gigantes tecnológicos con todo esto de Alexa, el Amazon Echo y los asistentes virtuales por voz— el futuro se encuentra en la inteligencia artificial y los comandos de voz, Fuchsia ha sido diseñado para que el usuario pueda interactuar mediante voz tanto con el mismo sistema como con el resto de aplicaciones.

    De acuerdo con Bloomberg, no hay todavía una hoja de ruta establecida y firmada por Sundar Pichai. El progresivo distanciamiento de Google de su inicial filosofía en favor de Android como plataforma libre y sus contribuciones al open-source hacían presagiar que, tarde o temprano, habría de decidirse abandonar por Linux como piedra angular de sus sistemas operativos. Con la colosal sanción impuesta por la Unión Europea y las fauces de Oracle acechando luego de haber impuesto una demanda por el uso de Java, Google tiene mucho de su parte para volver a hacerse con el control de la situación. Pero la jugada es arriesgada, y ser Google no te hace inmune al fracaso.

    Igual no se preocupen, que también habra La Cueva de Fuchsia.

    [vía Bloomberg]

    Bastante atareado en el loco mundo de la maquinaria pesada, pero al fin nos damos un tiempo para mantener informada a la peña y, de paso, demostrar que la página no está del todo muerta... Ha pasado más de un mes desde que fuera lanzado Ubuntu 18.04 LTS (nombre en clave «Bionic Beaver»), la primera versión con soporte extendido de la popular distro de Linux sin el entorno Unity. Sí, como ya comentábamos el año pasado, GNOME ha regresado para quedarse y también para complacer a los fans de Unity dejados a la deriva.

    Si hace unos años veíamos a un Ubuntu estancado y sin ninguna novedad importante durante años, Ubuntu con Bionic Beaver está en su hábitat y ahora podemos decir que, con justicia y por primera vez en años, el futuro de Ubuntu luce brillante y prometedor; y es que si bien las versiones LTS son generalmente sinónimo de estabilidad y prudencia, ocurre que Bionic Beaver llevó la cosas más allá, pero hubo muchas otras cosillas (muy esperadas) que se quedaron fuera del menú... Ubuntu 18.10 «Cosmic Cuttlefish» (¿calamar cósmico?) llegará para introducir todo aquello que quedó fuera de la LTS por falta de tiempo.

    Y bien, ¿qué es lo que traerá de nuevo?

    [youtube src="7xUNSOGukQk" /]
    ¿No? Pues bueno, sigamos...

    Por fin: nuevo tema visual por defecto

    He aquí uno de los principales problemas de Ubuntu: su apariencia lleva años sin actualizarse, y hoy en día luce enormemente avejentada y obsoleta. Todo eso se supone iba a cambiar con Ubuntu 18.04 LTS, pero por falta de tiempo, Communitheme, el nuevo tema visual de íconos y ventanas propuesto para Ubuntu del que ya habíamos hablado meses atrás, se quedó fuera de desarrollo. Bueno, el asunto es que Cosmic Cuttlefish vendrá con nuevos íconos y apariencia instalados por defecto.

    Soporte para escáner de huellas

    ¿Tienes una computadora o dispositivo con lector de huella dactilar? No hay problema: Ubuntu 18.10 incluirá por defecto soporte para lector de huellas. Si tu portátil cuenta con un sensor integrado o tienes un periférico vía USB, podrás usarlo para iniciar sesión y quién sabe si también para cualquier proceso de autenticación que requiera tu contraseña o credenciales (véase ajustes de sistema, sudo, pagos, etcétera). Se ve muy prometedor.

    Integración con Android

    Will Cooke, jefe de desarrollo de escritorio de Ubuntu, propuso el pasado mayo la implementación del protocolo GSConnect en la próxima versión de la distro. Con esto, Ubuntu 18.10 podrá ser capaz de comunicarse directamente con tu teléfono Android vinculado y viceversa (no olvidemos, pues, que tanto Android como Ubuntu comparten un mismo núcleo: Linux).

    Esto significa que podrás recibir en tu computadora notificaciones de tu teléfono, visualizar y contestar SMS, leer los indicadores de batería, señal de Wi-Fi y red celular, transferir archivos y navegar fácilmente el almacenamiento del dispositivo, geolocalizar tu teléfono, controlar la reproducción multimedia e incluso cosas tan extravagantes por poder sincronizar los portapapeles o utilizar tu teléfono como altavoz. Y podrás tener la misma información sobre tu computadora en tu Android.

    Más y pequeñas mejoras

    • GNOME 3.30: la próxima versión del entorno GNOME será lanzada el 18 de septiembre. Esto lo hace un muy probable candidato para Ubuntu 18.10. GNOME 3.30 incluye diversas mejoras visuales y a nivel técnico que muy probablemente estarán presentes en Cosmic Cuttlefish.
    • Mayor ahorro de batería en laptops: el kernel Linux incluye desde hace mucho tiempo ajustes para poner discos duros y dispositivos USB en modo de bajo consumo energético cuando no estén en uso.
    • Mejoras en la interfaz del Centro de Software.
    • Arranque más rápido: con la inclusión de nuevos algoritmos de compresión como LZ4 y Zstandard, se prevé que los tiempos de arranque de Ubuntu 18.10 sean un 10% más rápidos, lo que es una gran noticia por donde se le mire. Pequeña, pero al fin y al cabo supone una mejora, de esas que han escaseado los últimos años.
    • Fecha de lanzamiento: 18 de octubre del 2018.
    • Calamares.

    César Barrantes

    {picture#https://2.bp.blogspot.com/-87jyLDIFZTM/WBFboqQGR4I/AAAAAAAAb5I/6-1SbCa-kx8owN3AsTVvNL0Gr7qlhE6WACLcB/s200/cesar-barrantes-renderizado-01.jpg} Cinéfilo, carnavalero, amante de la buena música y friki a tiempo completo. "Algo suena en mí y es mejor que una canción; el arte es sobretodo un estado del alma". {facebook#https://www.facebook.com/cesar.barrantes.7} {google#https://plus.google.com/115915750931228352631} {youtube#https://www.youtube.com/channel/UCp_z0l2keVLXFRwUPa35RtQ}

    Rolo Nieves

    {picture#https://4.bp.blogspot.com/-kvtvyd4PBp0/WBFbYZsq7UI/AAAAAAAAb5A/YuK4RXgt9ugsti8HLUZgmHBBPMvNj9rBwCLcB/s200/rolo-nieves-renderizado-01.jpg} Amante de la informática, apasionado del software libre, GNU/Linux, el rock progresivo y usuario sin remedio de Android. Cada aspecto de mi vida es psicodélico. {facebook#https://www.facebook.com/LeMoktar} {google#https://www.google.com/+RoloNieves}
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